CBSE Class 9th English Moments Supplementary Reader Chapter 4 In the Kingdom of Fools-Summary

Summary-

The story “The Kingdom of Fools” is set in a peculiar kingdom where both the king and the minister are foolish, leading to absurd laws and customs. They decree that everyone must be awake at night and sleep during the day, which results in a bizarre societal routine. One day, a guru and his disciple arrive in the kingdom during the day, only to find that everyone is asleep. As night falls, the town awakens and begins its daily activities.

Hungry after their journey, the guru and the disciple go to buy groceries and discover that everything costs a single duddu (a local currency). While the guru realizes that living in such a foolish kingdom is unwise, the disciple enjoys the cheap living and decides to stay.

One day, a thief breaks into a wealthy merchant’s house but dies when the wall he is trying to loot collapses on him. The thief’s brother complains to the king, insisting that the merchant should be punished for having a weak wall. The merchant argues that the fault lies with the bricklayer who built the wall. The bricklayer, in turn, blames his distraction on a dancing girl passing by. The dancing girl claims she was delayed by a goldsmith who was busy with a merchant’s orders. The goldsmith is then revealed to be the same merchant whose wall collapsed.

Amid this absurdity, the king decides that someone must be punished for the thief’s death. He concludes that the merchant’s father should be held accountable. As a punishment, the king orders a stake to be prepared for the execution.

The minister points out that the merchant is too thin to be executed properly on the stake, leading them to seek a fat person to fill the role. They spot the disciple, who has become plump from indulgent living, and bring him before the king. The disciple pleads his innocence but to no avail. While waiting for his execution, he remembers his guru.

Using his magical powers, the guru sees what has transpired and quickly arrives at the scene to save his disciple. He whispers to the disciple and requests to be executed first. The disciple, understanding the plan, agrees, claiming that since he was brought in first, he should die first.

The king becomes confused by their strange behavior and asks for an explanation. The guru tells him that the one who dies first will be reborn as the king of the kingdom, and the second will be reborn as the minister. Alarmed at the prospect of losing his kingdom, the king decides that he and his minister will take their places instead. They order the executioners to carry out the punishment on the first two men they find.

That night, the king and minister secretly release the guru and disciple from prison, disguising themselves as the two and getting executed instead. The people of the kingdom, relieved, implore the guru and disciple to take on the roles of king and minister. They accept and, with their leadership, restore sensible laws: night is designated for sleep and day for work, and everything is no longer available for a single duddu. The kingdom becomes a normal place once again.

Important Keywords and Their Meanings

KeywordMeaning
Kingdom of FoolsA fictional realm where foolish laws govern the lives of its inhabitants.
DudduA local currency used in the kingdom, symbolizing absurd pricing.
GuruA wise teacher who represents knowledge and understanding in contrast to the kingdom’s foolishness.
DiscipleThe guru’s student, who enjoys the foolishness of the kingdom.
MerchantA wealthy individual whose misfortunes set off a series of absurd events.
ThiefA character whose death prompts the king to seek justice in a ridiculous manner.
ExecutionThe act of punishing someone by death, which becomes central to the story’s climax.
BricklayerThe person responsible for building the wall, whose distraction leads to a series of blame.
Dancing GirlA character whose presence causes distractions, contributing to the chain of events.
King and MinisterThe rulers of the kingdom who embody foolishness but ultimately desire to escape their fates.

“बेवकूफों का राज्य” का विस्तृत सारांश

कहानी “बेवकूफों का राज्य” एक अजीबोगरीब राज्य में सेट है, जहाँ राजा और मंत्री दोनों ही बेवकूफ हैं, जिसके परिणामस्वरूप अजीब कानून और रीति-रिवाज बनते हैं। वे यह आदेश देते हैं कि सभी लोग रात में जागें और दिन में सोएं, जिससे समाज की दिनचर्या में अजीब बदलाव आ जाता है। एक दिन, एक गुरु और उसका शिष्य दिन के समय राज्य में आते हैं, केवल यह देखने के लिए कि हर कोई सो रहा है। जैसे ही रात होती है, शहर जागता है और अपने दैनिक कार्यों में जुट जाता है।

यात्रा के बाद भूखे गुरु और शिष्य जब किराना खरीदने जाते हैं, तो उन्हें पता चलता है कि सब कुछ एक डडू (स्थानीय मुद्रा) में मिलता है। जबकि गुरु यह समझते हैं कि इस बेवकूफ राज्य में रहना बेकार है, शिष्य सस्ती जीवनशैली का आनंद लेकर वहीं रुकने का फैसला करता है।

एक दिन, एक चोर एक अमीर व्यापारी के घर में घुसने की कोशिश करता है, लेकिन दीवार गिरने से उसकी मौत हो जाती है। चोर का भाई राजा के पास जाकर शिकायत करता है कि व्यापारी को उसकी कमजोर दीवार के लिए सजा मिलनी चाहिए। व्यापारी यह तर्क करता है कि गलती उस ईंट-पत्थर लगाने वाले की है जिसने दीवार बनाई। ईंट-पत्थर लगाने वाला एक नर्तकी के द्वारा दिए गए ध्यान बंटने का आरोप लगाता है। नर्तकी कहती है कि वह एक सोने के कारीगर के काम में बाधित हुई थी। सोने का कारीगर वही व्यापारी निकलता है, जिसकी दीवार गिरी थी।

इस अजीबोगरीब स्थिति में, राजा यह तय करता है कि किसी को सजा मिलनी चाहिए। वह निष्कर्ष निकालता है कि व्यापारी के पिता को जिम्मेदार ठहराया जाना चाहिए। सजा के रूप में, राजा आदेश देता है कि एक बेंत तैयार की जाए।

मंत्री यह बताता है कि व्यापारी इतना पतला है कि उसे ठीक से सजा नहीं दी जा सकती, इसलिए वे एक मोटे व्यक्ति की तलाश में निकल पड़ते हैं। उन्हें शिष्य नजर आता है, जो अनावश्यक जीवन के कारण मोटा हो गया है, और उसे राजा के सामने लाया जाता है। शिष्य अपनी बेगुनाही की प्रार्थना करता है, लेकिन बेकार। सजा का इंतजार करते हुए, वह अपने गुरु को याद करता है।

अपने जादुई शक्तियों के माध्यम से, गुरु देखता है कि क्या हुआ है और तुरंत वहां पहुंचता है। वह शिष्य से फुसफुसाता है और पहले खुद को सजा देने के लिए कहता है। शिष्य, योजना समझते हुए, सहमति देता है, यह दावा करते हुए कि उसे पहले सजा दी जानी चाहिए क्योंकि उसे पहले लाया गया था।

राजा इस अजीब व्यवहार पर भ्रमित हो जाता है और स्पष्टीकरण मांगता है। गुरु उसे बताता है कि जो पहले मरेगा, वह राज्य का राजा बनेगा, और दूसरा मंत्री बनेगा। अपने राज्य को खोने के डर से, राजा और मंत्री निर्णय लेते हैं कि वे खुद अपने स्थान पर बैठेंगे। वे आदेश देते हैं कि सजा उन पहले दो लोगों को दी जाए जिन्हें वे पाएंगे।

रात को, राजा और मंत्री गुप्त रूप से गुरु और शिष्य को जेल से रिहा कर देते हैं, खुद को उनके रूप में बदलकर बजाय इसके कि उन्हें सजा दी जाए। राज्य के लोग राहत महसूस करते हैं और गुरु और शिष्य से राजा और मंत्री बनने की प्रार्थना करते हैं। वे स्वीकार करते हैं और अपने नेतृत्व में समझदारी के कानून बहाल करते हैं: रात सोने के लिए और दिन काम करने के लिए निर्धारित होता है, और सब कुछ अब एक डडू में उपलब्ध नहीं होता। राज्य फिर से एक सामान्य स्थान बन जाता है।

महत्वपूर्ण कीवर्ड और उनके अर्थ

कीवर्डअर्थ
बेवकूफों का राज्यएक काल्पनिक क्षेत्र जहाँ बेवकूफ कानून अपने निवासियों के जीवन को नियंत्रित करते हैं।
डडूराज्य में उपयोग की जाने वाली स्थानीय मुद्रा, जो अजीब मूल्य निर्धारण का प्रतीक है।
गुरुएक ज्ञानी शिक्षक जो ज्ञान और समझ का प्रतीक है, जो राज्य की बेवकूफी के विपरीत है।
शिष्यगुरु का शिष्य, जो राज्य की बेवकूफी का आनंद लेता है।
व्यापारीएक समृद्ध व्यक्ति, जिसकी दुर्भाग्यपूर्ण घटनाएँ अजीब घटनाओं की श्रृंखला का कारण बनती हैं।
चोरएक पात्र, जिसकी मृत्यु राजा को हास्यास्पद तरीके से न्याय की तलाश में भेजती है।
सजाकिसी को मृत्यु द्वारा दंडित करने की क्रिया, जो कहानी के चरम पर केंद्रित है।
ईंट-पत्थर लगाने वालावह व्यक्ति जो दीवार बनाने के लिए जिम्मेदार है, जिसकी लापरवाही आरोपों की श्रृंखला का कारण बनती है।
नर्तकीएक पात्र, जिसकी उपस्थिति ध्यान भटकाने का कारण बनती है, और घटनाओं की श्रृंखला में योगदान करती है।
राजा और मंत्रीराज्य के शासक, जो बेवकूफी का प्रतीक हैं, लेकिन अंततः अपने भाग्य से बचने की इच्छा रखते हैं।

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